Меч Фемиды LAP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Меч Фемиды LAP » Гайды » Гонка за элексиром


Гонка за элексиром

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

гонка элексир
лайфхак. как только попали в гонку, слева маленькие иконки. в одной настраивать отряды, в другой выставлять защиту. в третей забирать вылеченных солдат.

в настройках отряда 1 отряд макс сильный, проверить справа флажок бонус отряда и актив эпиграф

2 и 3 отряды по одному синему герою. они сжигают пустую оборону врага, но если мрут, то потери войск минимальны

защита на усмотрение. если враг сильнее, то снять. если слабее, то на 1 отряд и отряд держать в обороне

Во время сражений забирать вылеченных бойцов

Выжимка СТРАТЕГИИ
Альфа – сильные игроки. Омега – слабые.
Нулевой отряд – ВСЕМ 2 и 3 отряды ставить по одному синему герою. Для сжигания врага 2 соклана по 2 нулевых – как раз 4 удара для сжигания врага.
Ключевые здания – Врата, лечебки, Замок

1 минута игры – распределение ролей и осмотр.

  1 ЭТАП
1) смотрим на врага.
А) если сильнее – тактика убегания (особенно против 29,30 лвл), уничтожаем слабых (по 2 на одного), чтобы к концу игры у них не было войск. А на одних 29,30 всю карту не вытянуть. Захватываем пустые здания.
Б) примерно равен – Альфа сжигает тех, кто на Вратах + правая верхняя лечебка. Омега прыгает туда и крепят здания сильными, нулевых держат для сжигания врага.

2) альфа выбирает 1-2 точки (зависит от численности), ТП и выносит всех (второй лечебный лагерь и опорный пункт например).
Омега остаются на Вратах и лечебке. Если сильных врагов поблизости нет – жечь рядом слабого врага – нулевыми отрядами. Если сильный – пара пробных ударов, когда он выведет 1 отряд в атаку.
Если оборона пустая – сжечь. Если атакует сильно и есть отряд в защите – звать Альфа.
После возвращения на базу (гибели) – следить за Альфа и их командами – повторить п.1)б)

через минуту смотрим. Альфа ТП вернутся на врата или будут дальше искать цели.

  2 ЭТАП

3)когда открылся замок - одна группа альфа на замок, вторая мониторит Врата, омега после них держит.

  3 ЭТАП

4) последние 5 минут сосредоточиться на замке. по ситуации. все альфа или 3-4 альфа + омеги

Так же нам нужно сразу пояснить о нескольких ТАБУ!!!
1. Бегать поодиночке: В одиночку, даже наша элита, быстро теряет инициативу против скоординированных атак.
2. Тратить тп в пустую, у нас должна быть координация, и кто то должен говорить, либо R4/R5 куда стоит отдавать тп
3. Сдаваться раньше времени

Для тех, кто может прочитать все.

Общая Стратегия Гонки от Лога
Logstor:
Разделение на группы: Разделите участников (максимум 20 основных игроков) на три группы: Ударный кулак (самые сильные игроки/донатеры для захвата центра и выжигания врагов), Защитники (средние игроки для удержания точек) и Мобильные рейдеры (быстрые отряды для флангов и сбора предметов).
Это подготовка
Logstor:
1,Захват Портала миграции: Это цель номер один. Тот, кто контролирует портал, получает колоссальное тактическое преимущество в мобильности и экономит телепорты.
2. Захват Опорных пунктов и Руин: Пока «ударный кулак» бьется за портал, средние игроки обязаны мгновенно занять ближайшие к базе здания для генерации стартовых очков. Но в случае нападения более сильного игрока, лучше сместить внимание на цели где меньше людей.
3. Игнорирование Замка эликсира на старте: Не тратьте все силы на Замок в первые минуты, если за него идет жесткая мясорубка. Сначала обеспечьте контроль над точками поддержки.
Это стратегия на первые 10 минут игры
Logstor:
1. Блокада точек возрождения: Вместо пассивного сидения в зданиях, сильные игроки должны активно выбивать соперников с карты. Как только враг телепортируется после восстановления, его нужно немедленно атаковать и сжигать, не давая дойти до строений.
2.Ротация слабых игроков: Как только сильные игроки зачищают и захватывают ключевое здание, они передают его под охрану менее мощным союзникам, чтобы те пассивно генерировали личные и альянсовые очки, а сами отправляются штурмовать следующую цель.
Это уже тактика на мид тайм
10-20 минут
назовём ее удар по коленям
Logstor:
1. Контроль Замка эликсира: К середине и концу матча Замок становится главным источником очков. Нужно стянуть основные наши силы к нему.
2. Зачистка лагерей снабжения:   Выделите легкие и быстрые отряды для их сбора. Очки за лагеря в финальной фазе могут переломить исход равного матча.
Это так сказать вишенка на торте
или эндшпиль
на последние 20-30 минут
Logstor:
Я так подсчитал. Если мы в последние 5-10 минут (в зависимости от недостающих очков) захватим все точки сбора, мы очень легко камбэкнем

Logstor:
С составом в 12–16 активных игроков и средней мощью 10 миллионов нам категорически противопоказана тактика распыления сил по всей карте. Из-за нехватки людей мы не сможем удерживать все объекты одновременно, а наша мощь не настолько велика, чтобы разбивать её на мелкие отряды.
Боевое построение (Деление на 2 группы):
1. Группа «Альфа» (6–8 игроков): Наши самые мощные бойцы. Наша единственная задача — штурм, зачистка точек и выжигание сильных соперников. Мы не будем сидеть в зданиях, а будем постоянно находятся в движении.
2. Группа «Омега» (6–8 игроков): Игроки с меньшей мощью или более слабыми пачками. Их задача — мгновенный заход в очищенные «Альфой» здания, удержание гарнизонов и сбор предметов вокруг этих точек.

Дебют (0–5 минута): Приоритет Портала:
1. Сразу после старта: Все силы на Портал миграции: Группа «Альфа» на захват Портала.
2. Захват одной ближней Руины: Группа «Омега» забирает только ОДНО ближайшее к нашей базе строение для старта генерации очков и садится в глухую оборону. На остальные точки в начале матча просто не отвлекаемся.
Миттельшпиль (5–20 минута): Тактика «Саранчи»
1. Пока враги распыляют свои силы по 4–5 зданиям, мы действуем как единый организм: Концентрированный штурм: «Альфа» выбираем одну цель (например, Опорный пункт врага) и атакуем её одновременно. Против лобового удара из 7–8 игроков с мощью 10 млн мало кто устоит.
2. Быстрая ротация: Как только «Альфа» выбивает врага, игроки «Омеги» тут же заходят в это здание и крепят гарнизон. «Альфа» сразу же уходит на следующую точку или возвращается на защиту Портала.
3. Игнорирование Замка эликсира в центре: Если там завязался тяжелый бой. В это время забираем пустеющие фланги. После того как они рассредоточатся на защите, нужно высекать их по одному, тем самым проредив их силы и стягивается к Замку.
Эндшпиль (20–30 минута): Лагеря и Удержание
1. Мобильный сбор: Дайте команду 3–4 самым медленным игрокам из группы «Омега» полностью переключиться на сбор лагерей снабжения.
2. Атака на Замок: За 5 минут до конца матча, когда у всех закончатся телепорты и войска, «Альфа» должна совершить один мощный скоординированный налет на Замок эликсира, чтобы перехватить его под самый финальный свисток.

Главное правило
Если кто то увидел что на них идут превосходящими силами не надо дефать точку до талого. Лучше сразу переключится на их базы с другой стороны. В это время враг потеряет телепорты и время, за которое мы сможем больше забрать у них, а мы при этом не потеряем темп и силы.

Огромное спасибо Виктории VikiGrey за предоставленную информацию!

https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t165337.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t386040.jpg

0

2

Гайд из ТГ

⚗️ Гонка за эликсиром — полный гайд по режиму

В Last Asylum это один из самых стратегических альянсовых режимов. Здесь решает не только мощь, но и координация, тайминг и распределение ролей.

Разбираем механику и тактику по шагам.

🏰 Описание режима

Два альянса попадают в отдельную карту — Таинственные земли — и сражаются за контроль над:

🔥 Замком эликсира

Цель проста:

👉 Захватывать строения
👉 Набирать очки
👉 Закончить бой с преимуществом

Побеждает сторона, набравшая больше очков за 30 минут.

👥 1. Выбор участников

На этапе регистрации:

• R5 или R4 назначают состав
• До 20 основных участников
• До 10 запасных

Основные участники имеют приоритет входа.

⚠️ После окончания регистрации список блокируется.
Даже если игрок выйдет из альянса — он останется в составе на этот матч.

💡 Важно: отбираются самые активные и сильные игроки, потому что подбор идёт по общей мощи состава.

⚖️ 2. Подбор противника

Система подбирает соперника по:

👉 Суммарной боевой мощи всех назначенных участников
👉 Их максимальной исторической мощности

Поэтому нельзя занижать мощь — учитывается пик развития.

⏳ 3. Подготовительный этап (5 минут)

За 5 минут до старта начинается вход на карту.

• Основные участники заходят первыми
• Игроки появляются в безопасной зоне
• Синяя сторона — ваш альянс
• Красная — противник

В этой зоне вы неуязвимы.

Это время нужно для:

✔ Расстановки ролей
✔ Обсуждения стратегии
✔ Определения первых целей

⚔️ 4. Этап битвы (30 минут)

Бой делится на 3 фазы.
🟢 Фаза 1 (старт боя)

Доступны для захвата:

• Алхимическая мастерская
• Врата миграции
• Наблюдательный пункт
• Лечебная палатка

Это стартовые точки для набора очков и закрепления контроля карты.

🔵 Фаза 2 (через 10 минут)

Открываются ключевые объекты:

🔥 Замок эликсира
⚔ Руины войны
🩸 Проклятый алтарь

Именно здесь начинается основной замес.
Контроль этих строений даёт решающее преимущество по очкам.

🟣 Фаза 3 (через 13 минут)

На карте появляются:

⛺ Лагеря

В них можно отправлять войска для сбора ресурсов, которые также дают очки.

Игнорировать лагеря — ошибка.
Они могут перевернуть исход боя при равном счёте.

🧮 5. Как зарабатываются очки

Очки начисляются за:

🏰 Удержание строений
(Замок эликсира, Руины войны, Проклятый алтарь, Алхимическая мастерская, Врата миграции, Наблюдательный пункт, Лечебная палатка)

⛺ Сбор ресурсов в лагерях

💊 При захвате строений вокруг них появляются аптечки.
Обе стороны могут собирать их для получения небольшого количества очков.
🧠 Стратегия победы

Чтобы выигрывать стабильно:

✅ Делите игроков на атакующую и защитную группы
✅ Не отправляйте всех в одну точку
✅ Контролируйте тайминг открытия фаз
✅ За 10 минут готовьте массовый выход к Замку эликсира
✅ Используйте лагеря в середине и конце боя
✅ Следите за балансом атаки и обороны

Самая частая ошибка — хаотичная драка без координации.

📌 Ключевая мысль

Гонка за эликсиром — это:

• Контроль карты
• Правильное распределение сил
• Тайминг захватов
• Дисциплина внутри альянса

Сильная команда с грамотной стратегией может обыграть более мощного противника.

0

Перевести3

https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t565945.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t485017.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t36301.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t51349.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t167910.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t92551.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t964858.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t237834.jpg
https://upforme.ru/uploads/001c/b2/0c/2/t843096.jpg

0


Вы здесь » Меч Фемиды LAP » Гайды » Гонка за элексиром


+ Создать свой форум бесплатно